Recenzja gry Emberward
Emberward to bardzo ciekawe połączenie gry tower defense z roguelitem i z tetrisem na razie dostępne w fazie wczesnego dostępu na Steamie.
Zacznę od stwierdzenia, że gra Emberward dostarcza sporo frajdy, do tego stopnia, że zdarzało mi się myśleć o najbardziej optymalnym układzie labiryntu, nawet kiedy siedziałem przy biurku. Mimo to, są pewne aspekty, które mogłyby zostać poprawione przed pełnym wydaniem gry. Oczywiście, to tylko moje spostrzeżenia i mogą wynikać z moich umiejętności, a niekoniecznie z wad samej gry.
Obecnie w grze wiele reliktów koncentruje się na wzmacnianiu trucizny, co pozwala jej przejąć niektóre funkcje innych elementów, takich jak spowolnienie lub wsparcie za pomocą reakcji z ogniem i elektrycznością. O ile nie ma w tym nic złego, warto by było, aby pozostałe elementy także otrzymały relikty, które dawałyby im unikalne bonusy. Moim zdaniem, wprowadzenie reliktów, które dawałyby bonusy za posiadanie różnych rodzajów tego samego elementu (na przykład, jeśli kontrolujesz trzy różne wieże lodowe, to spowolnienie staje się bardziej skuteczne), mogłoby wprowadzić większą różnorodność i strategię w grze.
Relikty elementalne często wydają się być bardziej wartościowe niż te nieelementalne. W mojej grze dodatkowy bonus do obrażeń lub efektywności wieży dawał mi znaczną przewagę, zwłaszcza na początku. Gdy nie otrzymałem takiego reliktu, często musiałem zaczynać od nowa, aby zdobyć ten istotny boost. Być może warto przemyśleć, czy relikty nieelementalne mogłyby być bardziej użyteczne.
Wieża młotkowa wydaje się być problematyczna. Jej zasięg 2×2 nie jest w pełni wykorzystywany w większości układów labiryntów, co sprawia, że czasami czuję, że jej użyteczność jest ograniczona. W efekcie, jeśli w danym zestawie wież znajduje się tylko młotkowa, może okazać się, że nie wykorzystam jej wcale. Podobnie wieże błyskawiczne mogłyby mieć bardziej unikalne efekty lub statusy, na przykład możliwość zmniejszenia obrony przeciwnika lub szansa na rozprzestrzenienie się ataków.
Osobiście korzystałem z ognia jako głównego źródła obrażeń. Świetne relikty dla ognia, takie jak kubeł lawy czy relikt powodujący wybuch trucizny przy kontakcie z ogniem, sprawiają, że ogień wydaje się zdecydowanie silniejszy niż inne elementy. Może warto byłoby zrównoważyć moc ognia z innymi elementami, aby zapewnić większą różnorodność w strategiach.
Wieże 1×1 mogłyby zyskać więcej różnorodności w swoich ulepszeniach. Obecnie są dostępne głównie opcje zwiększenia obrażeń lub zasięgu, co sprawia, że ich rozwój jest dosyć jednorodny. Dodanie drugiego wyboru ulepszeń mogłoby uczynić te wieże bardziej interesującymi i unikalnymi.
Postacie mogłyby potrzebować pewnych poprawek. Obecnie postać, która zapewnia bonusy ekonomiczne, wydaje się znacznie lepsza od pozostałych. Duży mężczyzna z megaklockami wymaga przemyślenia, ponieważ duże bloki często są przeszkodą w tworzeniu ciasnych labiryntów. Może warto rozważyć zmiany, które umożliwią tym blokom ignorowanie zainfekowanych pól lub podwojenie liczby pól bonusowych.
Po poziomach zainfekowanych, uważam, że wybór reliktu powinien odbywać się przed wyborem wieży. Takie podejście mogłoby pomóc w dostosowaniu wyboru wieży do posiadanego reliktu.
Podsumowując, Emberward to gra, która dostarcza sporo zabawy i myślę, że po poprawkach może stać się jeszcze bardziej wciągająca. Pomimo pewnych niedociągnięć, jest to tytuł, który z pewnością warto śledzić, zwłaszcza jeśli jesteś fanem gier typu tower defense.
Rozgrywka | |
Grafika | |
Dźwięk | |
Przyjemność z gry |